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简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
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为什么中医一千多年没有出现理论大创新了?
美国登月到底是不是真的?
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30岁了,你在深圳过着什么样的生活?
有丧尸末日疯狂囤货的爽文***吗?
golang的切片 capacity 有意义吗? 不是动态扩缩吗? 需要关注这个参数吗?
我想问一下什么是爱呢?